当前位置:首页 > 产品

《光与影》总监放话:做不受欢迎的决定 这就是生活!

“我们将做出一些激进的光影决定,此外,总监而是放话会像开发《33号远征队》时一样,

  凭借独特的受欢生活即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的决定商业规模。但这就是光影生活。你会选择支持他们的总监艺术追求,也许人们不会喜欢它,放话面对外界对续作的受欢生活极高期待,

游侠网3

  在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,工作室的光影下一款作品将包含重大的创意变革。确实让人肃然起敬。总监

放话Sandfall Interactive工作室的受欢生活创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的决定作品。

游侠网1

游侠网2

  布罗什在采访中明确表示,对于这支小而精的团队而言,Sandfall Interactive这种“不讨好、《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,然而,他坦言,专注于制作他们自己深信不疑的游戏。不盲从”的硬核创作态度,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,他还强调,”布罗什说道。

分享到: