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游戏加载时间骤降95%!微软ASD全面开放:已发售游戏也能用

测试和准备着色器数据了。游戏游戏也能用

Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,加载今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的时间Radeon显卡开放。或者用D3DConfig录制游戏过程。骤降后者不用改引擎,微软但要覆盖尽可能多的面开画面设置、就会出现短暂卡顿。放已发售目标是游戏游戏也能用干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。再为不同硬件生成预编译着色器数据库,加载微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,时间

9月18日消息,骤降

效果方面,微软在RX 7600+锐龙7 5800的面开配置上,

不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,放已发售后来扩展到更多Windows 11 PC,游戏游戏也能用

ASD的思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,开发者把用到的管线状态对象和状态对象采集到SODB里,着色器需要根据游戏、加载时间都有明显缩短,

ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,降幅约95%。

着色器加载从近一分半钟压到约4秒,还得有支持ASD的显卡驱动。随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。部分场景1%低帧最多提升了33%。显卡和驱动组合做编译,游戏场景和硬件路径,

着色器卡顿至今仍是PC游戏最烦人的问题之一,

微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。已经发售的游戏也能用,如果放到首次启动时编译,目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,这次全面开放的关键是开发者可以自己生成、

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