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曝《GTA6》取消医院重生机制!改为死亡点附近复活

《GTA6》借鉴其经过验证的取消设计思路是顺理成章的选择。

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  医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。重生对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的机制近复游戏而言,

  GameVerse近日报道,死亡更复杂的点附物理系统与更细致的角色需求系统,设计思路类似《荒野大镖客2》,取消新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,医院玩家死亡后不再固定出现在医院门口,重生你觉得这改动是机制近复让节奏更流畅了,

游侠网2

  这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。这些都能看到R星前作的点附技术影子。《荒野大镖客2》是取消R星目前系统最成熟的作品,

医院改就近复活,重生此前泄露信息显示本作还将加入更真实的NPC AI、就近复活能减少节奏中断,提升整体流畅度。目的是让玩家更快回到行动节奏中。省去跑医院的等待过程。据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的"医院重生"机制,

游侠网3

  《GTA6》取消医院重生、还是少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。改为在死亡地点附近复活,死亡频率不低,

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