《龙之剑:觉醒》1.0.11更新上线:新增完美闪避!
锁定目标探索方式、剑觉一起来看下吧。醒更新上线新本次补丁核心落在全新完美闪避机制、增完同时修复了一批战斗与多人模式下的美闪bug,
剑觉还是醒更新上线新说Hound13更像是拿补丁补首发手感欠账?多人对局终于肯标版本差异和加再挑战,《龙之剑:觉醒》推送了1.0.11版本更新,增完世界BOSS、美闪你觉得这波更像是剑觉真想养长线,目标维持方式、醒更新上线新团本怪物即使移动得比以前更远,增完锁定也不会解除锁定目标探索方式
- 改善为在锁定目标探索时可考虑角度和范围来锁定目标
镜头移动
- 面向锁定目标的镜头移动更加自然
英雄脱离地面时,
今日,美闪锁定系统整体重做以及多名角色的剑觉动作与数值调整,新增可额外跳跃的醒更新上线新宽限时间
动作
切换时留在场上的英雄的超级护甲 将有 1 秒不会被破坏
平衡性
尤特
- 学习 [稚嫩少年的抉择](大师技能)时,所有 [飞身踢] 均将附加眩晕数值
阿莉娅
- 基础攻击由 5 段变更为 3 段
- 最后一段基础攻击变更为快速结束
- 使用 [空爆射击] 技能中切换至其他英雄时,立即投掷炸弹
塔特
- 改善为 [闪电冲击] 技能蓄力结束时会发出最后一击
- 变更 [闪电冲击] 蓄力阶段的伤害与感电附加数值
- 使用 [闪电冲击] 技能中切换至其他英雄时,技能将完整施展至最后
罗克茜
- 基础及第 1 觉醒开放时的 [绯红螺旋] 技能流血附加数值上调
- 第 6 觉醒开放及装备专属因缘时的 [蹴击风暴] 技能伤害量上调
阿斯托莉娅
- 修正学习 大师技能时,滑行(闪避攻击)动作看起来不自然的现象
- 使用滑行(闪避攻击)时可变更方向
卡尔西昂
- [焰浪斩] 满蓄力时命中怪物(小型怪物除外)时立即爆炸
达娜
- 使用 [恰克,出击!] 技能中切换至其他英雄时,立即召唤恰克
多人游戏
新增再挑战功能
- 最终通关或队伍全灭时,队长可选择 [再挑战] 重新开始讨伐/团本
完善多人游戏中退出时的说明
- 队长退出时,队伍可能会解散
- 最终通关时全体队员可获得奖励
- 移除多人游戏房间搜索范围设置
- 改善为按房间响应速度排序搜索,并移除不必要的搜索范围设置
多人游戏快速加入时,若存在更高版本则显示更新说明
多人游戏邀请码加入时,若与队长游戏版本不同则显示说明
修正多人游戏房间中更改难度时按钮无法正确运作的现象
修正多人游戏进行后更改语言时,加载画面中未反映该语言的现象
系统
修正为在离线状态下也能达成 Steam 成就
- 修正为在离线状态下达成成就的 Steam 成就将在联网时达成
委托菜单的英雄记录中,当前进行中的英雄委托上新增特效以改善可见性
图鉴菜单的英雄图鉴中,新增可简略确认英雄战斗风格的 预览功能
在 [设定 > 操作 > 战斗镜头抖动] 中新增 [使魔冲刺中模糊效果] ON/OFF 功能
- 可控制搭乘使魔后冲刺(含空中冲刺、空中自由冲刺)时的增完模糊效果
在 [设定 > 游戏 > 便捷功能] 中新增 [任务指引显示时间] 控制功能
- 可控制追踪中任务的距离及方向指引显示的显示时间或 ON/OFF
改善英雄及使魔获得时的演出效果
- 改善夏洛特获得演出效果
- 改善奥赛罗获得演出效果
简化佣兵指南菜单特殊挑战项目的左侧类别标签 UI
在采矿及采集素材物品获取处列表中新增可获取的秘境
改善为背包菜单料理页内以料理效果为基准进行排序
错误修正
修正为西恩在战斗状态时可进行跑酷
修正通过手柄操作从物品获取处选择秘境并移动至佣兵指南菜单时,焦点未指定到目标秘境的现象
修正使魔 [勤劳的麻雀] 的获得条件中,即使采集 2 个鸟蛋进度也仅增加 1 的现象
修正为小游戏进行中无法进行料理
修正因缘委托 [勇者之路] 进行中,以翻滚放下肥料时发生崩溃的现象
修正英雄在空中死亡时停留在空中的现象
修正与世界BOSS战斗中,BOSS重置时无法战斗的现象
修正与巴尔杜克战斗中,跳起的巴尔杜克无法降至地面的现象
修正部分装备的获取处显示为未公开秘境的现象
修正卡莲使用 [猎狐扑杀] 技能切换时英雄材质异常显示的现象
修正在特定语言环境下部分装备的套装效果文本被截断显示的现象
修正秘境 [深风边境] 部分谜题道具无法被击中导致无法进行的现象
修正以蕾娜穿着 [碧波白花] 服装时,面部与身体肤色显示不同的现象

完美闪避给了1秒无敌加必暴加怒气回补,

《龙之剑:觉醒》1.0.11版更新详情:
本地化
修正了部分翻译不自然的项目
完美闪避(全新)
新增当以闪避完美躲避敌人攻击时 触发完美闪避 的功能
完美闪避触发时,产生以下效果:
- 1 秒无敌
- 3 秒确定暴击
- 主动技能怒气槽回复 10%
- 恢复闪避耐力消耗的一半
新增完美闪避功能的帮助
- 可在 [帮助 > 战斗操作 > 基本操作 > 完美闪避] 查看
操作
锁定系统全面改善 — 操作方式、讨伐、还是单纯救首发差评?欢迎在评论区讨论一下。锁定系统从手柄映射到索敌权重整体翻了一遍——这套改动在买断制二游动作层算不算挤进硬核赛道的意思,镜头移动均全面改善
操作方式变更
- 手柄
· 手柄 R 摇杆点击可 ON/OFF 锁定目标
· 根据方向变更锁定目标改为 R 摇杆左右移动
· 删除原有的锁定目标变更功能
- 键盘&鼠标
· TAB 键点击可 ON/OFF 锁定目标
· 原有的锁定目标变更功能改为 Caps Lock
· 可额外指定根据方向变更锁定目标的按键
锁定目标维持方式
- 根据锁定目标等级更改自动解除范围
- 突发任务、
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